Sunday, 29 March 2015

Teknik Pencahayaan pada moddeling Grafik Komputer 2



3IA01
Kelompok

Grafik Komputer 2 (Pencahayaan)
Pada kesempatan kali ini kelompok kami akan menjelaskan bagaimana teknik pencahayaan dalam suatu konsep moddeling yang menggunakan media aplikasi blender. Disini kelompok kami akan memberikan sebanyak tiga gambar yang sama dengan sudut pandang yang sama pula, tetapi mempunyai efek pencahayaan yang berbeda-beda.
Gambar yang kami gunakan adalah beberapa objeck gambar yang terdiri dari lantai ,kursi , meja, lampu belajar, rak buku , buku dan satu buah jendela yang terletak pada sudut ruangan. Dimana tata letaknya kami taruh di satu sudut ruangan dengan meja, kursi, lampu, dan rak di taruh pada satu sisi ruangan yang sama. Sedangkan jendela ditempatkan pada sisi yang berlawanan serta menghadap ke arah benda yang berbeda sisinya. Contoh pada gambar 1.1 , gambar 1.2 , dan gambar 1.3.
Teknik Spotlight
                                Gambar 1.1



Pada gambar yang pertama ini gambar 1.1 kami menerapkan teknik pencahayaan spotlight. Dimana jika kita memberikan pencahayaan spotlight maka akan memeberikan teknik pencahayaan pada satu titik yang akan menyebar hanya ke sebagian area saja.
Dapat terlihat dari gambar 1.1 dengan menggunakan teknik spotlight yang di tempatkan dari luar area atau sisi ruangan (lebih tepatnya dari luar jendela gambar 1.1). mengakibatkan model gambar hanya mendapatkan cahaya dari titik lubang jendela. Sedangkan area yang lain dari gambar tersebut terlihat hanya redup saja. Dan jatuhnya cahaya mengikuti dari tempat sisi jendela berada, jika dilihat dari gambar tersebut bayangan pada benda-benda jatuh ke arah kanan. Dikarenakan datangnya cahaya dari sisi sebelah kiri jendela. Efek pencahayaan ini cocok untuk digunakan saat mendeskripsikan kedaan di pagi hari terbitnya sinar matahari yang melewati celah –celah kecil jendela. Spothlight sering digunakan karena bisa dikontrol dan diatur dengan maksimal, dapat mengatur arah, tingkat kehalusan cahaya, decay san attenuation.

Teknik Pointlight
Gambar 1.2

Selanjutnya pada gambar kedua yaitu gambar 1.2 kami menerapkan teknik pencahayaan pointlight di ambil dari sudut pandang sisi atas ruangan. Kenapa kami tempatkan efek pencahayaan pointlight ini di atas ruangan ?. Dikarenakan teknik ini sendiri akan menyorot dari satu titik  dan akan menyebar ke        segala ruangan. Dengan demikian efek ini sangat cocok kami terapkan sebagai lampu yang menyebar ke segala ruangan. Berbeda dengan gambar 1.1 , pada gambar 1.2 ini cahaya yang timbulkan terang benderang ke segala ruangan. Dan bayangan yang dihasilkan jatuh tepat di bawah benda yang menghasilan bayangan tersebut.  Warna yang dihasilkan pun lebih jernih dibandingkan gambar 1.1 efek pointlight ini cocok digunakan untuk pendeskripsian dari suatu desain interior suatu ruangan yang akan lebih menjelaskan detail dari moddeling tersebut.

Teknik Spot
Gambar 1.3

Menggunakan pencahayaan spot dari arah kamera dengan ukuran yang lebih kecil dan terpusat. Sehingga memberikan efek cahaya yang melingkar terpusat ke satu arah. Efek ini sama seperti kita menggunakan sebuah teropong untuk melihat object dari moddeling ruangan ini.




Wednesday, 31 December 2014

Desain Universitas Gunadarma

Tugas Softskill

POSTER UNIV GUNADARMA
Nama               : Kukuh Binanto
Kelas               : 3ia01
NPM               : 54412134

Desain
Tema               :Universitas Gunadarma
Teori                :  Asymmetrical Balance











  
Teori Pembuatan :

Keseimbangan dalam desain grafis yang saya buat pada tugas softkill bertemakan Universitas Gunadarma adalah Keseimbangan Asimetris (Asymmetry Balance) ini dikarenakan gaya dalam desain saya mengandalkan permainan visual seperti skala, kontras, warna untuk mencapai keseimbangan yang tidak beraturan. Contohnya : penempatan dengan gambar yang begitu besar diimbangi dengan teks yang kecil namun terlihat seimbang karena permainan kontras, warna, dan sebagai berikut. Keseimbangan asimetris juga lebih memungkinkan untuk mengunggah emosi pembaca visual karena efek ketegangan visual yang dihasilkannya


Header :
Untuk header ini pembuatan dengan beberapa combinasi dari Rectangle tool yang disusun secara berpola mengikuti alur pada header itu sendiri, ditambah dengan perpaduan warna ciri khas dari universitas gunadarma. Selain dengan Rectangle tool saya memadukan sedikit teks serta corak dari sebuah picture yang saya dapat dari penelusuran di google. Inti dari header pada bagian desain saya ini adalah membuat nuansa dari ciri khas universitas itu sendiri muncul dengan full color.



Picture :


Gambar yang saya muat dalam desain saya ini hanya satu buah saja, kenapa saya buat seperti itu?. Itu semua sudah saya pikirkan secara baik-baik agar ketika setiap orang yang melihat desan saya ini, pertama kali akan tertuju pada satu titik saja yaitu gambar yang terpanpang jelas di bagian central desain. Gambar yang terdapat pada desain ini saya buat Vertical menyesuaikan dari Canvas yang berbentuk vertical juga. Pada segi pewarnaan di gambar ini saya membuat warnanya sedikit gelap agar terkesan padu dengan header diatasnya.



Content :


Di bagian Content saya menambahkan variasi sebuah style seperti cat yang tumpah agar terlihat desain lebih hidup dan menarik, serta didalamnya ditambahakan berupa teks yang menjelaskan apa saya fasilitas yang terdapat pada Universitas ini.






Footer


Footer pada bagian bawah desain ini sama dengan bagian header disini saya bermain dengan combinasi rectangle tool yang saya atur dengan sedemikian rupa hingga terbentuk seperti ini . ditambah dengan teks yang berisi berupa kalimat motto dan juga gambar sebuah icon gambar orang yang sedang berhadapan dengan layar monitor.  Sesuai dengan universitas Gunadarma yang terkenal akan dunia computernya maka saya menambahkan sebuah icon lucu tersebut.


Logo :

Logo yang saya ambil adalah universitas Gunadarma berkenaan dengan tema yang terusung kali ini yaitu menguntas tentang suasana dalam universitas gunadarma.




DASAR TEORI DESIGN
1.      Kesatuan
Maksud dari kesatuan adalah menggabungkan beberapa unsur dan elemen sehingga menjadi suatu kesatuan yang saling melengkapi. Disini ada Unsur seperti gambar, foto dan kata-kata yang disusun sedemikian rupa.

2.      Keberagaman
Keberagaman yang dimaksud adalah berbagai elemen yang dimasukkan, disini ada gambar kartun, foto – foto dan kata-kata yang berbeda.

3.      Keseimbangan
Disini maksud dari keseimbangan adalah seimbang dalam mengatur tata letak dalam desain tersebut.

4.      Keserasian
Keserasian bisa dilihat dari pemilihan dan kombinasi warna yang dipakai agar terlihat lebih nyaman, shape dalam memasukan foto-foto dan konten nya agar sesuai dengan konsep yang digunakan.

5.      Proporsi
Proporsi disini adalah mengatur semua bagian-bagian elemen yang digunakan di dalam brosur agar semua terlihat pas, tidak ada yang kurang ataupun berlebihan.

6.      Skala
Skala berguna untuk lebih menonjolkan konten apa yang ingin disampaikan dan gampang dilihat oleh orang, seperti foto ataupun tulisan kontennya.

7.      Penekanan
Penekanan yang ditekankan didalam brosur ini adalah untuk memberikan informasi tentang fakultas – jurusan di UG sehingga konten tersebut lebih di tonjolkan dan ditekankan pada brosur ini.

Sumber gambar :
Foto sendiri
http://freepik.com       



Thursday, 4 December 2014

desain poster gunadarma



Tugas Softskill

POSTER UNIV GUNADARMA

Nama               : Kukuh Binanto
Kelas               : 3ia01
NPM               : 54412134

Desain
Tema               :Universitas Gunadarma
Teori                :  Asymmetrical Balance











  
Teori Pembuatan :

Keseimbangan dalam desain grafis yang saya buat pada tugas softkill bertemakan Universitas Gunadarma adalah Keseimbangan Asimetris (Asymmetry Balance) ini dikarenakan gaya dalam desain saya mengandalkan permainan visual seperti skala, kontras, warna untuk mencapai keseimbangan yang tidak beraturan. Contohnya : penempatan dengan gambar yang begitu besar diimbangi dengan teks yang kecil namun terlihat seimbang karena permainan kontras, warna, dan sebagai berikut. Keseimbangan asimetris juga lebih memungkinkan untuk mengunggah emosi pembaca visual karena efek ketegangan visual yang dihasilkannya


Header :
Untuk header ini pembuatan dengan beberapa combinasi dari Rectangle tool yang disusun secara berpola mengikuti alur pada header itu sendiri, ditambah dengan perpaduan warna ciri khas dari universitas gunadarma. Selain dengan Rectangle tool saya memadukan sedikit teks serta corak dari sebuah picture yang saya dapat dari penelusuran di google. Inti dari header pada bagian desain saya ini adalah membuat nuansa dari ciri khas universitas itu sendiri muncul dengan full color.



Picture :


Gambar yang saya muat dalam desain saya ini hanya satu buah saja, kenapa saya buat seperti itu?. Itu semua sudah saya pikirkan secara baik-baik agar ketika setiap orang yang melihat desan saya ini, pertama kali akan tertuju pada satu titik saja yaitu gambar yang terpanpang jelas di bagian central desain. Gambar yang terdapat pada desain ini saya buat Vertical menyesuaikan dari Canvas yang berbentuk vertical juga. Pada segi pewarnaan di gambar ini saya membuat warnanya sedikit gelap agar terkesan padu dengan header diatasnya.



Content :


Di bagian Content saya menambahkan variasi sebuah style seperti cat yang tumpah agar terlihat desain lebih hidup dan menarik, serta didalamnya ditambahakan berupa teks yang menjelaskan apa saya fasilitas yang terdapat pada Universitas ini.






Footer


Footer pada bagian bawah desain ini sama dengan bagian header disini saya bermain dengan combinasi rectangle tool yang saya atur dengan sedemikian rupa hingga terbentuk seperti ini . ditambah dengan teks yang berisi berupa kalimat motto dan juga gambar sebuah icon gambar orang yang sedang berhadapan dengan layar monitor.  Sesuai dengan universitas Gunadarma yang terkenal akan dunia computernya maka saya menambahkan sebuah icon lucu tersebut.


Logo :

Logo yang saya ambil adalah universitas Gunadarma berkenaan dengan tema yang terusung kali ini yaitu menguntas tentang suasana dalam universitas gunadarma.




DASAR TEORI DESIGN
1.      Kesatuan
Maksud dari kesatuan adalah menggabungkan beberapa unsur dan elemen sehingga menjadi suatu kesatuan yang saling melengkapi. Disini ada Unsur seperti gambar, foto dan kata-kata yang disusun sedemikian rupa.

2.      Keberagaman
Keberagaman yang dimaksud adalah berbagai elemen yang dimasukkan, disini ada gambar kartun, foto – foto dan kata-kata yang berbeda.

3.      Keseimbangan
Disini maksud dari keseimbangan adalah seimbang dalam mengatur tata letak dalam desain tersebut.

4.      Keserasian
Keserasian bisa dilihat dari pemilihan dan kombinasi warna yang dipakai agar terlihat lebih nyaman, shape dalam memasukan foto-foto dan konten nya agar sesuai dengan konsep yang digunakan.

5.      Proporsi
Proporsi disini adalah mengatur semua bagian-bagian elemen yang digunakan di dalam brosur agar semua terlihat pas, tidak ada yang kurang ataupun berlebihan.

6.      Skala
Skala berguna untuk lebih menonjolkan konten apa yang ingin disampaikan dan gampang dilihat oleh orang, seperti foto ataupun tulisan kontennya.

7.      Penekanan
Penekanan yang ditekankan didalam brosur ini adalah untuk memberikan informasi tentang fakultas – jurusan di UG sehingga konten tersebut lebih di tonjolkan dan ditekankan pada brosur ini.

Sumber gambar :
Foto sendiri
http://freepik.com       



Tuesday, 17 June 2014

navigasi dalam website

Navigasi dalam website animeindo.web.id
Jadi kali ini saya akan menjelaskan navigasi yang berada dalam website animeindo.web.id.
Seperti dalam tulisan saya sebelumnnya animeindo adalah sebuah web yang mengarah pada pengunduhan film ataupun video anime (kartun japan) yang terfokus pada film yang telas dirubah subtitle dari film tersebut kedalam bahasa Indonesia.  Langsung saja ke topic navigasi dalam web ini, apakah navigasi dalam web ini sudah dapat dimengerti  oleh orang awam?. Jika begitu saya langsung menjelaskan navigasi yang terdapat dalam animeindo.web.id.

Jika kita ingin mendownload film yang terdapat pada situs ini, kita langsung mennavigasikan kursor  ke >> anime yang kita inginkan >> pilih list episode yang kita ingin download  >> ada pilihan cara untuk mendownloadnya >> pilih salah satunya >> maka akan terdownload otomatis dengan sendirinya.
Contoh :
Anime series list






pilih episode yang kita inginkan


Pilih yang akan kita download lalu akan terdownload dengan otomatis


Cara kembali dari layout sebelumnnya ke layout yang awal, ataupun sebaliknya. Dalam website ini belum terdapat menu kembali  dari layout sebelumnya, oleh karena itu kita masih menggunakan  tombol back yang terdapat di atas situs ini. .
Jika kita ingin   berpindah pindah menu dari menu satu   ke menu lainnya misalnya : dari home ke menu list, ataupun sebaliknya,  menu file lama ke jadwal rilis , ataupun sebaliknya , dari menu box office ke home ataupun sebaliknya. Hal itu dapat dilakukan dengan mudah dengan cara hanya mengklik menu yang kita pilih saja.
Inilah gambar layout dari cara berpindah menu dari satu ke menu lainnya


Adapun cara mudah untuk mencari solusi dari web ini, dalam web ini terdapat tombol pencarian ataupun sreaching jadi kita dapat dengan mudah mencari apa saja yang terdapat dalam web ini.
Inilah tombol pencarian yang terdapat di kanan atats dari situs ini .


Itu saja yang dapat saya jelaskan dalam navigasi web animeindo. Kurang lebihnya mohon maaf semoga tulisan ini berguna untuk para pembacanya.