Tugas Softskill
Kelas :
3ia01
NPM :
54412134
Desain
Tema :Universitas
Gunadarma
Teori : Asymmetrical
Balance
Teori Pembuatan :
Keseimbangan dalam desain grafis yang saya buat pada tugas
softkill bertemakan Universitas Gunadarma adalah Keseimbangan
Asimetris (Asymmetry Balance) ini dikarenakan gaya dalam desain saya
mengandalkan permainan visual seperti skala, kontras, warna untuk mencapai
keseimbangan yang tidak beraturan. Contohnya : penempatan dengan
gambar yang begitu besar diimbangi dengan teks yang kecil namun terlihat
seimbang karena permainan kontras, warna, dan sebagai berikut. Keseimbangan
asimetris juga lebih memungkinkan untuk mengunggah emosi pembaca visual karena
efek ketegangan visual yang dihasilkannya
Header :
Untuk
header ini pembuatan dengan beberapa combinasi dari Rectangle tool yang disusun
secara berpola mengikuti alur pada header itu sendiri, ditambah dengan
perpaduan warna ciri khas dari universitas gunadarma. Selain dengan Rectangle
tool saya memadukan sedikit teks serta corak dari sebuah picture yang saya
dapat dari penelusuran di google. Inti dari header pada bagian desain saya ini
adalah membuat nuansa dari ciri khas universitas itu sendiri muncul dengan full
color.
Picture :
Gambar yang saya muat dalam
desain saya ini hanya satu buah saja, kenapa saya buat seperti itu?. Itu semua
sudah saya pikirkan secara baik-baik agar ketika setiap orang yang melihat
desan saya ini, pertama kali akan tertuju pada satu titik saja yaitu gambar
yang terpanpang jelas di bagian central desain. Gambar yang terdapat pada
desain ini saya buat Vertical menyesuaikan dari Canvas yang berbentuk vertical
juga. Pada segi pewarnaan di gambar ini saya membuat warnanya sedikit gelap
agar terkesan padu dengan header diatasnya.
Content :
Di bagian
Content saya menambahkan variasi sebuah style seperti cat yang tumpah agar
terlihat desain lebih hidup dan menarik, serta didalamnya ditambahakan berupa
teks yang menjelaskan apa saya fasilitas yang terdapat pada Universitas ini.
Footer pada bagian bawah
desain ini sama dengan bagian header disini saya bermain dengan combinasi
rectangle tool yang saya atur dengan sedemikian rupa hingga terbentuk seperti
ini . ditambah dengan teks yang berisi berupa kalimat motto dan juga gambar
sebuah icon gambar orang yang sedang berhadapan dengan layar monitor. Sesuai dengan universitas Gunadarma yang
terkenal akan dunia computernya maka saya menambahkan sebuah icon lucu
tersebut.
Logo :
Logo yang saya ambil adalah
universitas Gunadarma berkenaan dengan tema yang terusung kali ini yaitu
menguntas tentang suasana dalam universitas gunadarma.
DASAR
TEORI DESIGN
1. Kesatuan
Maksud
dari kesatuan adalah menggabungkan beberapa unsur dan elemen sehingga menjadi suatu
kesatuan yang saling melengkapi. Disini ada Unsur seperti gambar, foto dan
kata-kata yang disusun sedemikian rupa.
2. Keberagaman
Keberagaman
yang dimaksud adalah berbagai elemen yang dimasukkan, disini ada gambar kartun,
foto – foto dan kata-kata yang berbeda.
3. Keseimbangan
Disini
maksud dari keseimbangan adalah seimbang dalam mengatur tata letak dalam desain
tersebut.
4. Keserasian
Keserasian
bisa dilihat dari pemilihan dan kombinasi warna yang dipakai agar terlihat
lebih nyaman, shape dalam memasukan foto-foto dan konten nya agar sesuai dengan
konsep yang digunakan.
5. Proporsi
Proporsi
disini adalah mengatur semua bagian-bagian elemen yang digunakan di dalam
brosur agar semua terlihat pas, tidak ada yang kurang ataupun berlebihan.
6. Skala
Skala
berguna untuk lebih menonjolkan konten apa yang ingin disampaikan dan gampang
dilihat oleh orang, seperti foto ataupun tulisan kontennya.
7. Penekanan
Penekanan
yang ditekankan didalam brosur ini adalah untuk memberikan informasi tentang
fakultas – jurusan di UG sehingga konten tersebut lebih di tonjolkan dan
ditekankan pada brosur ini.
Sumber gambar :
Foto sendiri